
a. No Se Vende Jugadas A Ganador Con 4 Ejemplares en la carrera, en ninguno de los Hipódromos Nacionales o Internacionales.
b. Cuando estén inscrito 5 ejemplares en una carrera y existe un retirado a última Hora, se aplicara la regla explicada en el punto anterior.
a. El caballo Ganador es el Confirmado por el INH. (No Quien Cruce Primero)
b. El sistema tomara valido su remate durante el tiempo regresivo activo antes del cierre
c: factor multiplicador del remate
Ejemplo:
| 100.000 | 150.000 | + | 10.000 |
| 151.000 | 300.000 | + | 25.000 |
| 301.000 | 500.000 | + | 50.000 |
| 501.000 | 100.0000 | + | 75.000 |
| 1.000.001 | EN ADELANTE | + | 100.00 |
d. No se realiza reintegro cuando se haya ejecutado un remate de forma involuntaria o no.
e. Cuando otro usuario le quita su ejemplar el sistema ejecuta el reintegro y a su vez le envía una comunicación que podrás verlo en tus movimientos.
f. Cuando un ejemplar quede Disponible La casa Asume dicha compra y participa durante los remates durante el tiempo reglamentario.
El juego Contra Reloj donde en 30 segundos Regresivos podrás Triplicar tu Apuesta de la Carrera Activa de la Jornada Hípica. El ejemplar ganador es cuando el segundero llegue a cero cero (00) y titile varias veces ; Explotando la tabla y resaltando el nombre del ejemplar ganador.